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AWP 使用深入研究(下篇--体验版)
作者:Enigma  来源:www.eBanBan.com  日期:2002-02-26  

  哈哈,终于扛着你的AWM\P要上战场了,是不是有些紧张啊!但这可是万万要不得的哦!除非你是专程上场当枪靶的,那还是把你手上的家伙贡献给队友吧.稻草人就要有稻草人样,掏出你的knife...

  好久不打字,老毛病又犯了,别诬陷我骗稿费啊,我可是作义工,还要一直给Da Ban K 5~~~~~~

二.实战篇

(一).R-H-R   相信广大Starcraft玩友对这个由微操作实现的经典技术一定记忆尤新.但熟管数,千万不要以为自己点错了网站,误入了SC站点,你现在看到的的确是CS战术指导.
   为了多码几个字充充场面(这次够坦率了吧!)我不得不解释一下.所谓R-H-R,就是Run-Hit-Run的缩写,说白了就是毛主席的伟大理想理论:敌强我躲,敌疲我打,打一枪换一个地方(不许放空枪,哈哈)
   有些人可能会问,还没打呢,怎么就先叫我们跑,太没气势了.可是,打CS之人切记,活者杀敌,千万别成幽灵,死不足惜!快使用AWP,喝喝哈嘿,快使用AWP,喝喝哈嘿...哈哈,要知道你挂了,就只能在天国用眼睛杀死你的对手了,也许你像樱木一样,一直默念,快点死或者被狙掉,他真的就来陪你了,但这只不过是阿Q精神的又一次体现罢了开开玩笑还可以吧!说归说跑还是得跑的,还是那句老话,留得青山在不怕没柴烧,在战场上生存是杀敌的保证.大丈夫要能屈能伸,落跑时,回头的才是mm.
(看来过了一年,我的p话能力有增无减,又废话了这么多啊!多多饱含!:)

1.跑(Run):

  跑又分为两种,我们这里主要谈一下后一种战略性的逃跑.

(1).脚底抹油

  这种就是跑不回头,越远越好,决不回来.这时当然是拔出你的瑞士军刀,一路狂奔,见掩体马上闪过去,有近道超他没商量.总之这就不多教了,个人有个人的风格.但跑之前你的对手可不会放过你,这时就需要点Ninja效果了,往自己脚底下,轻轻来上一颗Flash或Smoke(放心榴弹系的东东落到地上是不会弹的,但一定要把头低到最低,要不自己也被白了...)扑,隐身要彻底...

(2).拔腿就跑

  你如果认为这和上面一种没社么区别的话,你就大错特错了.的确,我建议你要尽量模仿上面一种的跑法,而且越逼真越好(这就是为社么我要特地说明一下上面那种方法的原因),最好让对手以为你怕的要死.但也别做的太过,一定要让对手知道你从哪里跑了,这就是两种跑之间的区别,上面那种是不要让敌人追来,而现在就是要他追罗!而你的任务是和对手拉开距离,寻找有利地形,一击必杀.(接下来我会举例子,和大家实际体验一下).

(二).打击(Hit):

  我上文指的有利地形并不是狙击位,而是狭窄的>=90度弯角等险要地形.现在我们来看de_dust2 A区广场上的一条小路,就是可以看到 A-->的那个L形地方(见图1).

图1 你一般和对手(一到两个,两个以上强烈推荐一去不回头)在广场对峙,这时你要退到那个小道,开步跑吧.当你跑下小梯子,过了弯角,会是一个狭长的窄道,我说的就是这里了.好现在可以停了(见图2)

图2 (至于具体社么时候,要看你和敌人拉开的距离有多远,总之停了后,要有足够的时候开镜瞄准,有些时候还要镇定一下!但情况允许时也不要跑太远,小道尽头就好,再远讨厌的提前量就要来了!)你要瞄准的就是那个出来的转角,至于具体那里呢,根据我的经验,是沿墙最外端两个身位处,至于高度呢,还是站着敌人的胸部.(见图3)

图3 因为,这个位置,敌人如果用的是L字型过弯法,正好在这个点是面对你正直前进的.如果快速闪出呢,一般人的反应时间又刚好,可打点击毙.如果,对手跳出来很不幸,他们的习惯肯定是在墙的最尽头起跳,而这样他们在空中时又正好是和这个点重合,嘿嘿,接下来自己会做吧!最阴的人会露个侧身,马上缩回,这是最糟糕的情况,要追打了,不过这么窄的距离,相信应该有一定此方面训练的狙击手应该足以应付!(不过,刚在跑时的心理战,应该足以使他们放松警惕了,相信我,这种情况是很少的!)当然还有社么蹲着猫出来的,荡马路闲庭信步的...要狙杀他们都太简单,不提也罢!:)

(三).跑(Run):

  杀了敌人达到目的,当然是跑了,当然你也可以回广场找下一个傻子,哈哈~_~ 社么,那地方太好了,你的脚自动生跟了,拜托,给点面子我,跑吧!不要从后面被别人抄pp,挂了,指责我的方法不万能,我可有言在先,被抄pp在两人水平相当时95%挂定了,还有5%是留给枪法奇歪的菜鸟的(像我们队里的Snowboy,一次30发MP5近距离也没把一个HP=5的傻瓜给挂掉,气死我了,这里拿出来示众,并且给予警告,哈哈!)

下篇完整版正在紧张编写中...因为学业繁忙啦 :)




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